RELEASE NOTE V0.18.1

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Lecteur d'animation

Depuis l'éditeur HDR ou la table en VR , faites jouer les animations créées de votre fichier 3D. Formats supportées avec les animations : .GLTF, .GLB, .FBX et .DAE.

Nouvel outil de navigation de caméra

Créez votre propre vidéo de votre projet grâce au panneau vidéo situé dans l'éditeur HDR.

Importation des fichiers natifs de sketchup

Importez directement votre fichier natif Sketchup (.SKP).

 

Paramètre "occlusion ambiante"

Améliorez le rendu réaliste de vos projets 3D en atténuant ou en assombrissant les zones d'ombres.

 

 

Paramètre "dureté d'ombre"

Choississez entre des ombres dures ou plus douces.

Améliorations majeures

Importation : Import d'un matériau en double-cliquant sur le fichier MRM.

Importation : Pourcentage de chargement affiché pendant l'importation.

Importation : Le crash avec l'optimiseur de polygones avec des objets à 0 faces est résolu.

Importation : Le chargement FBX d'un fichier Naviswork plus lent que l'examen FBX est résolu.

Editeur HDR : Effet lumière de haute qualité plus cohérente.

Editeur HDR : La position de la caméra peut être sauvegardée en pressant la touche CRTL + une touche "NUMPAD" de 1 à 9 (et rappel par NUMPAD de 1 à 9).

Editeur HDR : Correction d'un crash aléatoire après l'édition d'un matériau.

Editeur HDR : Un bouton a été ajouté pour activer le shader blanc pur.

AMELIORATIONS MINEURES

Importation : Un fichier bmp ne fait plus planter Meshroom.

Importation : Après l'importation du fichier, une demande de confirmation s'affiche lorsqu'il est question de revenir en arrière.

Editeur HDR : Amélioration de la qualité de réflexion.

Editeur HDR : Mise à jour de l'image HDR du désert.

Editeur HDR : Effet de lumière: Quelques bugs lors du passage à l'éditeur matériel ont été résolus pour avoir plus de cohérence.

Editeur HDR : Amélioration de la sphère HDR.

Editeur HDR : Possibilité d'utiliser la couleur sur le shader "blanc pur".

Éditeur de matériaux : Les cellules ne peuvent plus être laissées vides.

Éditeur de matériaux : Le focus est conservé sur les textes même si la souris est en dehors.

Éditeur de matériaux : Correction d'un bug où on voyait des textures violettes.

Editeur de matériel : La touche X permet maintenant de prendre un screenshot.

Editeur de matériel : Le click sur "auto generate" ne remet plus l'échelle à 1.

Art : Le plan de l'écran de l'échelle doit être blanc (et non foncé).

Mode VR : La sphère de collision du contrôleur est désormais sur le pic du contrôleur.